Description de la formation

En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l’une des plus grosses industries du divertissement.
Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l’apport sur le marché de l’emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées nécessite plus que jamais une formation spécifique pour qui veut entrer dans ce domaine extrêmement compétitif.
Grâce à des partenariats avec les acteurs majeurs de l’industrie du jeu vidéo tels que Sony Computer Entertainment et la mise à disposition de matériel exclusif (systèmes de développement et moteurs professionnels), la formation te propose de développer des compétences de pointe dans les domaines les plus porteurs du secteur et ce, dans un contexte d’apprentissage identique à celui que tu retrouveras plus tard dans l’industrie.
L’équipe pédagogique compte de nombreux enseignants travaillant activement dans l’industrie du jeu vidéo. Cela nous permet, entre autres, d’assurer à nos diplômés d’être toujours à la pointe des technologies exigées par le marché.

GAME ART :

Parties créatives : création de décors, d’armes, de véhicules, de textures et de personnages, conception design, sculpture traditionnelle.
Parties techniques: lighting, environnement pipeline et intégration.
Le Game Art te permet de concevoir des ressources graphiques pour le jeu vidéo, que ce soit des environnements, des objets, des personnages ou des créatures.

En plus de l’aspect visuel, les contraintes techniques sont importantes puisqu’il faut à la fois faire beau, et intégrer les éléments produits en un projet fonctionnel répondant aux critères de performance et de qualité sur les plate-formes cibles. À cette fin, grâce à des partenariats avec des acteurs majeurs de l’industrie, nous utilisons des kits de développement professionnels comme, par exemple, la PlayStation®4.

Vidéo promotionnelle de l'option

Infos pratiques

Campus infographique
Namur, Belgium

Cours de jour

Cours dispensés en Français

Résumé des 3 années

Ton parcours académique

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l’infographie et d’acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

02 Deuxième année

Cours et laboratoires.

Réalisation d’un travail intégré en fin d’année.

03 Année diplômante

Travaux pratiques en parallèle à la réalisation d’un travail de groupe regroupant, au sein d’une même équipe, des profils venant de différentes disciplines du jeux vidéo.

L’année se clôture par un stage en entreprise.

Débouchés

Que veux-tu devenir ?
  • Technical artiste
  • Animateur
  • Programmeur game play
  • Artiste (2D/3D, personnage, environnement,…)
  • Level designer
  • Game designer

Intéressé.e par la formation ?

Contacte le coordinateur.

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