Description de la formation

En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l’une des plus grosses industries du divertissement.

Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l’apport sur le marché de l’emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées nécessite plus que jamais une formation spécifique pour qui veut entrer dans ce domaine extrêmement compétitif.

Grâce à des partenariats avec les acteurs majeurs de l’industrie du jeu vidéo tels que Sony Computer Entertainment et la mise à disposition de matériel exclusif (systèmes de développement et moteurs professionnels), la formation te propose de développer des compétences de pointe dans les domaines les plus porteurs du secteur et ce, dans un contexte d’apprentissage identique à celui que tu retrouveras plus tard dans l’industrie.

L’équipe pédagogique compte de nombreux enseignants travaillant activement dans l’industrie du jeu vidéo. Cela nous permet, entre autres, d’assurer à nos diplômés d’être toujours à la pointe des technologies exigées par le marché.

TECH ART:

Parties créatives: création de matériaux procéduraux, shaders, systèmes de particules, effets spéciaux, habillage de jeux.

Parties techniques: intégration des différents métiers du jeu vidéo, conception et programmation de prototypes de jeu, réalisation d’outils d’aide à la conception et à l’édition de jeux.

Les technical artists :

  • ont un métier situé au centre de la création de jeux vidéo, à cheval entre la création artistique et la programmation. Les aspects les plus techniques du métier doivent être maitrisés : les outils de création, les pipelines de production et les contraintes techniques se doivent d’être connus en détail,
  • sont également responsables des problèmes d’intégration et d’automatisation dans les équipes de développement, une maîtrise de la programmation et du scripting est donc de mise.

Vidéo promotionnelle de l'option

Infos pratiques

Campus infographique
Namur, Belgium

Cours de jour

Français

Résumé des 3 années

Ton parcours académique

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l’infographie et d’acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

02 Deuxième année

Cours et laboratoires.

Réalisation d’un travail intégré en fin d’année.

03 Année diplômante

Travaux pratiques en parallèle à la réalisation d’un travail de groupe regroupant, au sein d’une même équipe, des profils venant de différentes disciplines du jeux vidéo.

L’année se clôture par un stage en entreprise.

Débouchés

Que veux-tu devenir ?
  • Technical artiste
  • Animateur
  • Programmeur game play
  • Artiste (2D/3D, personnage, environnement,…)
  • Level designer
  • Game designer

Intéressé.e par la formation ?

Contacte le coordinateur.

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